Tenho a dizer relativamente ao meu blog que tentei construí-lo consoante o previsto e “postar” os comentários ao livro de Papert sempre que necessário, lamento muito não o ter conseguido acabar e de não ter conseguido cumprir o que disse na reflexão critica da disciplina (que até ao final do dia da entrega dos trabalhos o teria conseguido actualizar).
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008
FINAL DO SEMESTRE
Tenho a dizer relativamente ao meu blog que tentei construí-lo consoante o previsto e “postar” os comentários ao livro de Papert sempre que necessário, lamento muito não o ter conseguido acabar e de não ter conseguido cumprir o que disse na reflexão critica da disciplina (que até ao final do dia da entrega dos trabalhos o teria conseguido actualizar).
quarta-feira, 28 de novembro de 2007
DÉCIMA SEMANA DE AULAS
13 de Novembro de 2007
16 de Novembro de 2007
8ª Aula Prática
NONA SEMANA DE AULAS
6 de Novembro de 2007
9 de Novembro de 2007
7ª Aula Prática
Concluimos com este trabalho qie o Hi5 e o MySpace podem ser utilizados com fins educativos, no entanto, são, geralmente, utilizados com fim de entretenimento e diversão. Devemos agora com a vertente prática do trabalho demonstrar como podem estas duas tecnologias ser utilizadas em contexto educativo.
segunda-feira, 26 de novembro de 2007
QUARTO COMENTÁRIO
Capitulo 4 - Valores
Papert pretende aqui exprimir os valores que devem ser incutidos nas crianças de forma a que estas façam um bom uso das tecnologias. Estas são:
- Importância, para as crianças, do significado daquilo que aprendem;
- Honestidade e o respeito entre os indivíduos de uma família relativamente as suas "capacidades computacionais";
- A importância de se evitar que as crianças vejam o computador como um "critério de sucesso" e ajuda-las a aplicar os seus conhecimentos a favor daqueles que a este não têm acesso (facilitado);
Neste capítulo o autor demonstrou, ainda, a sua preocupação com os perigos que advêm da utilização da Internet pelas crianças. A Internet apesar de ser um meio de comunicação e uma ferramenta de aprendizagem (pois permite o acesso a todo o tipo de conhecimento) é uma fonte de perigos na medida em que as crianças podem aceder a conteúdos que não são indicados e ser contactados por pessoas com intenções menos boas. Existem, no entanto, formas de as proteger, tais como, bloquear determinados sites mas será preferível que os pais tenham atenção e, talvez, um pouco de controlo nas incursões dos filhos pela Internet.
OITAVA SEMANA DE AULAS
30 de Outubro de 2007
2 de Novembro de 2007
6ª Aula Prática
TERCEIRO COMENTÁRIO
A Familia em Rede - Seymour Papert
Capitulo 3 - Aprendizagem
Neste capítulo o autor começa por abordar a forma como os pais são "enganados" na compra de software educativo para os filhos. "Enganados" por si próprios, pela sua ignorância no que toca ao critério de compra que, geralmente, é "alinhar em «modas» - comprar o que os vizinhos referiram - e «prémios»;" (Papert, 1996, p.65) “Enganados" pela falta de informação que é disponibilizada pelos assistentes que vagueiam nas lojas e que sabem tanto ou menos que os pais das crianças; e ainda, “enganados” pela industria de software que “possui um conhecimento excelente sobre o que é mais facilmente vendido aos pais” (Papert, 1996, p.66), ou seja, software educativo de baixos custos.
A partir da sua linha de pensamento construtivista, no que toca à aprendizagem, Papert faz-nos ver os benefícios das "aprendizagens de estilo familiar" (que ocorrem naturalmente na interacção da criança com o meio na sua busca pelo conhecimento tentando satisfazer a sua curiosidade) em relação às "aprendizagens de estilo escolar" (em que o conhecimento é transmitido por um professor de forma tradicional). E assim sugere que já que não há nada como um bom jogo de vídeo para desafiar uma criança que tal dar às crianças, e aos pais, o desafio de construir um jogo que siga aos parâmetros desejados?! Para isso, o autor, dá-nos três formas de o fazer:
- Abordagem instrucionista: criação de um jogo de raciocínio simples que adapte a "aprendizagem de estilo escolar" ao contexto de jogo;
- Abordagem construcionista: criação de um jogo pelos próprios, pais e crianças;
- Abordagem do aprender sobre a aprendizagem: criação de um jogo directamente relacionado com conhecimento escolar.
sábado, 10 de novembro de 2007
SÉTIMA SEMANA DE AULAS
23 de Outubro de 2007
26 de Outubro de 2007
5ª Aula Prática
Ainda nesta aula a professora falou sobre LMS's - Learning Management System's - que são plataformas on-line como a que usamos na disciplina (dokeos) e que podem ser utilizadas no ensino à distancia e no ensino presencial. Este tipo de software não é exclusivamente utilizado em contexto educativo pois pode ser utilizado também por empresas, disponibilizando materiais, no treino de funcionários e selecção de pessoal.